Les cercles d'implication
Les membres de la Confrérie s'organisent en cercles hiérarchiques et chacun dispose d'une voix quelle que soit sa place. L'objectif de cette mesure est double : cloisonner sensiblement les informations critiques et convoitées de la Confrérie, et surtout, limiter un brin la quantité astronomique de lecture aux membres qui pourraient être effrayés au premier abord par l'ampleur de la question.
Les cercles sont au nombre de 3 : les membres initiés, les membres confirmés et le conseil.
Frères initiés, base de la Confrérie
Les Membres Initiés représentent la base de la Confrérie. Ils participent comme tous et chacun, dans la mesure de leurs moyens, aux ressources et aux stratégies de la Confrérie.
En tant que membre, ils ont leur mot à donner dans les discussions sur les orientations de la confrérie ou sur tout débat visant la nature de la Confrérie. Ils ont également un accès complet à la Bande de Donnée de la Confrérie pour assurer leur développement en Wargame et en Gestion.
Frères Confirmés, le second cercle
Les membres initiés s'étant démarqués par leur implication, leur présence et par leurs apports à la Confrérie, peuvent être promus membres confirmés par le Conseil. Ils parrainent les Novices et les Initiés et sont éligibles à un poste au Conseil. Les membres confirmés sont également impliqués dans un niveau supplémentaire de discussion, nommée la Table Ronde et où les points suivants sont traités :
- Acceptation des novices et du passage au niveau de membre initié.
- Choix diplomatique de la Confrérie
- Discussions critiques nécessitant le secret jusqu'à leur accomplissement.
Conseil
Le Conseil est élu par vote tous les 3 mois aux solstices et aux équinoxes. Le Conseil se compose de 5 postes, un pour chaque domaine particulier de responsabilité. On retrouve donc :
- Le Gardien de la Confrérie : C'est le Président du consortium, le premier responsable de la bonne marche et des orientations de la Confrérie. Il est en charge de la Culture et de l'Éthique, il tranche en cas de litige et s'assure que les idéaux du consortium soient préservés.
- Le Haut Conseiller : C'est l'Intendant du Consortium. Il s'occupe de la Communication Interne et Externe de la Confrérie (Annonces Officielles), il est le médiateur entre les membres en cas de litiges de tout ordre. Éventuellement, il remplace le Gardien quand celui-ci n'est pas là pour assurer la continuité de la direction.
- L'Interprète des Affaires Intergalactiques : C'est le Diplomate du Consortium. Il prend en charge les relations extérieures de la Confrérie, il est le premier responsable de la gestion des ambassades extérieures et internes. Il est le médiateur pour des accords entre Consortiums. Son travail se fait en parallèle avec le Gardien de la Confrérie et il anime la Table Ronde de la Confrérie.
- Le Conseiller Financier : C'est le Trésorier du Consortium, le Maître des Deniers. Il est Responsable du Fond Commun et de la gestion des actifs de la Confrérie. Il a le dernier mot lors des décisions concernant les cotisations, la répartition des bénéfices de la Confrérie et contrôle les cordons de la bourse dans les cas d'aide financière. Il est également le principal formateur en gestion pour les novices.
- Le Conseiller Militaire : Aussi connu comme Haut Commandeur. Il s'occupe des aspects militaires, stratégie et tactique de la confrérie. Il est responsable de la gestion des informations utiles lors des conquêtes et de la compilation des stratégies élaborées. Il est celui vers qui les novices ou les jeunes initiés se tourneront pour les questions concernant le wargame.
Chaque conseiller doit veiller à ce que le suivi de sa fonction soit assuré en permanence. Il peut entre autre communiquer l'identité d'un suppléant pour une durée déterminer et lui donner les droits requis pour assurer sa tâche. Le suppléant, dans l'idéal et si la situation le permet, devrait être un membre confirmé n'étant pas déjà un membre du conseil.
En plus de tout le reste et de leurs responsabilités individuelles, ils sont en charge des points suivants :
- Résolution des décisions urgentes nécessitant un temps de réaction rapide.
- Les broutilles sans grande importance ne touchant pas la nature de la CO.
- Les cas de litige où un membre est impliqué, nécessitant parfois la confidentialité.
- Acceptation des membres au niveau de Frère Confirmé
Les novices
À ces trois cercles, on peut ajouter les novices. En effet, ceux qui souhaitent rejoindre les rangs de la Confrérie passent par une période probatoire plus ou moins longue appelée Noviciat. A ce stade, les novices ne sont pas membres a part entière et n'ont accès qu'à presque rien. Être novice signifie que la candidature a été acceptée et que la Confrérie va tester le futur Initié.
Politique sur les filiales
Cette politique prend ses origines dans la cohésion du consortium, le maintien des liens étroits entre les corporations-mères et leurs filiales, et la prévention de dysfonctionnements liés à des conflits d'intérêts.
Toute corporation peut être admise au sein de la Confrérie à partir du moment qu'elle respecte les conditions d'admissibilités ainsi que le règles édictées au sein de la Confrérie (à savoir le Code d'Honneur et de Courtoisie). Le choix des valeurs morales du dirigeant est donc un facteur nécessaire a l'intégration de sa corporation.
Les corporations seront soumises aux mêmes règles que les autres, équitablement du point de vue du traitement. A savoir que nous distinguerons le comportement de la corporation et non du joueur dans tous les débats et litiges qui la concerneront. En cas de faute grave ou de désaccord avec la Confrérie, une telle corporation sera probablement sanctionnée et/ou radiée.
En ce qui concerne les droits de vote, le quorum se fera désormais par joueur. Posséder plusieurs Corporations au sein de la Confrérie ne donnera pas plus de poids dans les votes. De même qu'un membre-joueur ne pourra occuper qu'une seule fonction au sein du conseil.
Les membres de la Confrérie pourront contester, puis voter, l'admission au sein de la CO d'une Filiale d'un autre membre. Une Filiale est exemptée de Noviciat à partir du moment que son propriétaire légal a déjà fait ses preuves.
La Confrérie ne tolère pas qu'un joueur dispose de corporations dans d'autres consortiums autres que la Confrérie ou l'Assemblée. Si le RP ne convient pas à l'intégration de la Filiale au sein de la CO ou si cela n'est pas le choix de son propriétaire, elle devra afficher un statut de corporation indépendante.
Système décisionnel
Avec l'addition de nouveaux membres, le départ de certains, les aventures et les expériences, les mouvements diplomatiques et la multiplicité croissante des points de vue, la Confrérie à dû se munir d'une structure de décision pour facilité et accélérer la prise de position.
Discussion sur msn
De par son instantanéité, sa rapidité et son fonctionnement efficace, cette voie n'est pas à négliger. Mais ce média n'est qu'un moyen de discussion et ne doit en aucun cas aboutir à une prise de décision. En fin de conversation, l'un des participants sera mandaté pour en faire un résumé qui sera alors placé sur le forum dans le sujet approprié.
Le forum reste le seul organe décisionnel valide et toute décision doit être entérinée sur celui-ci.
Les participants sur msn sont également priés de ne pas inviter n'importe qui dans leurs discussions pour avoir un avis ou faire preuve de bonne volonté. Les décisions internes à la CO doivent reste interne à la CO. Si des membres extérieurs doivent être informés, ils le seront par les voies diplomatiques standard et après discussion préalable.
Les votes
Malgré les défauts qui viennent avec l'absence d'unanimité, le vote devrait être généralisé pour permettre de clore les débats. Néanmoins, chaque question doit être débattue au préalable pour s'assurer que tous ceux qui le voulaient aient put donner leurs avis et que chacun puisse voter en connaissance de cause et non pas sur une première impression.
On définira donc une phase de discussion et une phase de vote. Leur durée dépendra du cercle concerné et donc de la nature des problèmes et du nombre de personnes visées. La discussion pourra, dans tous les cas, être allongée par tranche de 3 jours si des membres en font la demande sous prétexte que le tour de la question n'est pas terminé.
Au Conseil, à condition que chaque conseiller soit réellement disponible la phase de discussion dure 24 heures. Puis le vote est lancé (3 jours). On considérera que le vote est acquis si le seuil de la majorité absolue est atteint (3/5). Si ce n'est pas le cas et si la situation le permet, on prolonge de 3 jours; passé ce délai le choix est fait à la majorité simple. En cas d'égalité, le président se réserve le droit de trancher.
Pour les débats au niveau de la table ronde, les questions seraient discutées durant 4 jours pour que le débat puisse avoir lieu de façon sereine. Suis évidemment le vote sur 3 jours durant lequel quelques derniers avis seront possibles.
Pour les débats sur les grandes orientations impliquant l'ensemble de la Confrérie, durée de 7 jours (+ 5 jours pour le vote). Ce serait pour les débats "de fond", qui demandent réflexion et dialogue. L'avis de tous y est effectivement tout à fait légitime et le nombre de participants impose une durée plus élevée.